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遇見逆水寒
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遇見逆水寒

等級:

類型:角色扮演

更新:2019/8/29 11:44:18

文件:zhangw

語言:中文

游戲介紹

遇見逆水寒是一款全新的手機國風武俠養成手游,遇見逆水寒手游擁有動人的劇情,沉浸式戀愛體驗,零差評唯美劇情,精美的游戲畫面,百變皆精美,萬千柔情待君歸,浪漫古風,穿越北宋大世界,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧~

游戲簡介

所有江湖偶遇,都是宿命相逢。網易首款唯美古風戀愛手游《遇見逆水寒》,將帶大家來到清明上河圖中所描繪的千年之前的北宋汴京。體驗一場跨越時空的甜蜜愛戀。不同于一般戀愛手游的單一模式,《遇見逆水寒》的雙線劇情,會讓你擁有更多選擇。甜蜜女線、深情男線,十位性格不同的可攻略對象,你喜歡的樣子我都有。

在游戲中還內置了莊園、寵物、換裝、捏臉、探索、游歷等數十種玩法,就算是下線時間,玩家所扮演的旅人也會在大宋疆域中不斷旅行,帶回種種奇特風景,各式江湖奇物。輕松放置,也可收獲更多甜蜜奇遇。快來《遇見逆水寒》開啟一段奇妙的因緣之旅吧!

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官方網站:http://n.163.com/yujian/

官方微信:nsh163

官方微博:@遇見逆水寒

客服電話:95163527

開發者的話

親愛的旅人朋友們,大家好:

我是《遇見逆水寒》的主策劃江彥城。

《遇見》是一款非常特殊的游戲,它的“緣起”,是來自于我們端游《逆水寒》的編劇們在創作端游劇情時,心中萌生的“想和筆下的角色談戀愛”的簡單想法。但是端游的整個劇情基調都太過悲情了,北宋末年的繁華盛世之中,隱藏了崩潰的開端。而這場戀情注定會是夾著刀片的蜜糖,令人痛苦。那么我們能否在另一個平行時空中,讓主角能和《逆水寒》中這些富有魅力的角色發展一段更為甜蜜的戀情呢?于是《遇見逆水寒》就由此誕生了。

《逆水寒》有一句宣傳語:所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

在《莊子》的故事中,相逢,最終卻不如相忘。但是當我們再次于江湖之中偶遇,這場宿命相逢是否會走向不同的結局?

于是,我們制作了《遇見逆水寒》。在一個新生的江湖中,探索不一樣的“戀愛”的可能。

所以,大家可以發現,《遇見》的本源內核,是“戀愛”。

我們所做的其它一切玩法、數值、活動設計都是圍繞著這個內核展開。在我們的制作過程中,我們也會不斷去檢視自己制作的劇情、玩法、系統、活動是否有足夠的“戀愛感”。

不止如此,我們所做的更是“古風戀愛”。從制作《逆水寒》的劇情開始,我們的編劇團隊就非常偏愛古風題材,大家會在我們的游戲中體驗到很多中國傳統文化中的東西,包括劇情中對《清明上河圖》的復現、對晏幾道詞境的追索、節日活動中對宋代民俗的還原、以及游戲玩法中的科舉問答等,都是我們對這種傳統精神文化傳承的嘗試。這是我們認為的一個長期而重要的工作。

所以在《遇見逆水寒》中,你會遇見溫柔的師兄、冷靜的名捕、隨性的侯爺、有志的書生、神秘的劍客,也可能遇見親切的師姐、聰慧的名媛、任性的小姐、魅惑的舞姬、冷漠的女俠。諸多各具古典特色的人物從《清明上河圖》中走來,而你究竟能否和他們發展出一段難忘的戀情,全看你的選擇和努力。

我們也在努力。

努力讓這個最初的“小助手”能夠獨當一面,為大家提供更完善、更豐富的國風戀愛體驗。對于我們的不足之處,我們也會努力傾聽大家的意見并盡快做出改進。《遇見逆水寒》開發團隊一定會用最大的努力來回應大家的期待。

最后,祝福大家都能獲得自己喜愛的因緣卡,能在這個獨特的大宋江湖之中,找到自己專屬的天選之緣

游戲測評

總地來說還是很好的,游戲顏值高,劇情不過分單薄,國風元素還是下了功夫的,男主都挺有吸引力,玩法比較多樣但也不至于讓人眼花繚亂到迷失。很喜歡游戲的美術顏值;劇本文案與其他很多游戲相比也稍微更有文采和立意,大宋探索中的知識問答我也很喜歡,測試判詞也挺有個性化的新意,這些都是優點。主要還是說一說希望改進一下的地方吧。

第一就是很多人提到的,真的希望男女卡可以分池!作為一個不可以搞基百合的系統,抽出來一堆同性高階卡實在是非常憋屈心累(另一種解決方案就是光明正大又暗戳戳地開搞基百合……?? 增加一個什么"兄弟閨蜜劇情線"給大家培養也行啊,那也算同性高階卡有意義,我也非常期待以女性身份去撩小姐姐們而不是非得披男皮……不過我只是說說( ̄y▽ ̄)~*)。

第二是感覺劇情稍微有點跳有點亂。為沒玩過端游也沒看過原著的玩家考慮,希望開頭可以簡單介紹一下世界觀和角色背景引導,老玩家能夠選擇跳過的那種。有一些劇情點不夠細致,跟著無情查案時,很多地方解釋得太草率了,有一點被帶著跑的浮皮潦草的感覺,銜接不太流暢。而且各種女主的穿越和回憶時不時跳出來,像一些雜亂的線頭,主線玩到第四章第五章左右也不太能搞清楚狀況,總覺得有點不爽。

第三也是關于劇情線的,希望關乎結局或者影響深遠的重大分線選項,在初期不要太多。先給玩家一些與每個可攻略角色充分了解認識互動的共線劇情,再讓玩家選擇。劇情開始的時候就要根據聲音先盲選,接下來的劇情中也不停讓我選擇和誰一起活動,還不斷告訴我選擇影響重大。我和有的主角才僅僅見了一面啊!不先讓我們互動一下再選嗎?要么是錯過了和其他角色的初期劇情,給我一種其他男主基本上沒怎么見過面的感覺;要么就得不停爬墻結果劇情銜接突兀,哪面都不太能充分了解,支離破碎的。求給一個充分的共線劇情,先給每個角色充分的展示機會再分線也不遲。

第四是我個人對劇情的一點點偏好,這個之前也看到有別的玩家提到。女性線開頭的穿越等等瑪麗蘇情節,雖然不算什么硬傷,但的確很老套。現在橙光游戲里比較好的都開始慢慢刪除穿越情節了,如果想在劇本上再前進一點,把穿越元素處理掉會顯得更高級。此外,女主在劇情中很多時候表現得確實比較柔弱傻白甜和有依賴性。我玩的是無情線,發現其中女主除了有身體不好等弱柳扶風的設定,還在很多情節選項中要表現出對無情的依賴才能增強羈絆。我是不怎么喜歡這種表現的。就像男線中有各種性格的小姐姐一樣,傻白甜也只是一種女生而已,而且這種設定已經越來越老套不吃香甚至有點負面了。戀愛中的女生也可以有不同的樣子,吸引不同的人或者產生不同的結局。比較高階的玩法是增加女主的性格屬性系統,不同性格的選擇會導向不同結局,可以獨立強勢也可以弱柳扶風,至少給玩家一些真正的選擇,而不是為了迎合男主只能表現出一種樣子。當然這個對劇本要求比較高也比較麻煩,分線多了劇本壓力自然大,做到了更好,做不到……反正大多數游戲可能也做不到吧……開頭的測試和判詞卡圖,如果能再豐富一點那是再好不過了,個人來講很喜歡。

其他的問題,有的是很多人反映的,比如爆率低等等……可能也是我比較非?反正我玩到現在一張天賜沒有;有的也不能叫問題吧,只能說是一種期待,比如希望最后氪金公測時克制下吃相,給無氪低氪玩家一點唿吸的空間;比如能不斷優化劇情玩法和美術,傾聽玩家聲音越做越好,而不是賺一波就跑或者一手好牌打稀爛等等……其實都是玩家對游戲的常規期待了。

現在是無氪測試,有很多福利的情況下,爆率還是比較低,游歷收獲也比較少,還很容易卡關,這些都已經有很多玩家在講了,也使得很多人擔心開放氪金公測后會不會更不友好,我覺得這種擔憂不是沒有道理的。

我是很喜歡這個游戲的,至少目前看起來很舒服很有潛力,但也因為看見過太多游戲崩壞的過程,所以不敢期待太多,可是又默默期待這個不一樣。只能說抱著一顆感恩的心,且玩且珍惜,希望能越做越好不要讓喜歡的人傷心吧。實在不想再看到一個游戲從內測時的八九分掉到公測后的五六分了……

最后我有一個問題,我看見別的玩家也問過,就是現在挺容易卡關的。升級一張卡,明明加了好幾百的屬性,但體現到戰斗界面時,這個屬性只加了一點點,這是怎么換算的我不太清楚。

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